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シャドウパラディン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:相手のターン中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、表にする。 フレーバー:人をなんだと思っているのだ!私は材料じゃない! 水札の魔道士 デュート シャドウパラディン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいて、あなたの前列のRにユニットがいないなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:左右が空いているからこそ、使える障壁魔術もあるんだッ! 護符の魔女 エスリーン シャドウパラディン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがGに登場した時、アタックされているあなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:私の目に映るもの、その全てを守ってみせる! 痛みの魔道士 ジェラルド シャドウパラディン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【後列の左列R】:[あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに表で置く]あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのガードステップの終了時、あなたのダメージゾーンから相手に1枚選ばせ、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:ほらほらお姫さん、頑張ってくださいよ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:他のあなたのカード名に「デスアーミー」を含むヴァンガードかリアガードがレストした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シルバーソーン・ドラゴンマスター ルキエ・エクストリーム ペイルムーン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB1,あなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、相手の種族名に「ドラゴン」を含むリアガードを1枚選び、表でバインドし、相手のヴァンガードを1枚選び、次の相手のターン中、『起【V】 あなたのバインドゾーンから種族名に「ドラゴン」を含むカードを1枚選び、Rにコールする。コールしたら、そのユニットのパワー以下のあなたのリアガードを1枚選び、退却させ、あなたのヴァンガードはこの能力を失う』を与える。 永【(V)】:あなたのソウルに「銀の茨の竜使い ルキエ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:いい子ね。さぁ、あなたのご主人様の名を言ってごらんなさい? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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シャドウパラディン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)-カード名に「撃退者」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード0以下の《シャドウパラディン》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:暗い闇の中で輝く、小さな一つの星。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを2枚選び、【レスト】する]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。 ドグー・ストイック ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】:《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドしたとき、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを2枚選び、【レスト】する]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を与える。 + 解説 オリカスレ避難所2-382,383にて考案された《ノヴァグラップラー》。 ドグー・ヒロイックは、プラチナム・エース等に近く、同様にグレード2の時点でライドできるかどうかがカギとなる。 リアガード2体のレストでスタンドできるが、グレード2なのでドライブチェックは1度だけである。 また、ドライブチェックが1度のため、ガードなどでこのユニットのパワー+6000以上を確保されると完全に守れてしまう。 ブーストした場合、たいてい15000ガードで乗り切られてしまう。 ネコ執事がいれば、どちらにせよ再アタックが出来るが、ネコ執事発議のターン以降腐るユニットであり、またそれまでに調達できるかも問題である。 しかし、それだけのシールドを使ってヴァンガードのアタックを守ることは、序盤では珍しく、一気に手札が枯れる可能性も有る。 なお、スタンドしてもパワーは9000であるため、ロケットハンマーマン等でパワーを挙げてもよいだろう。 ドグー・ストイックは、被ライド時ドグー・ヒロイックの能力を与える。 基本的には上と同じだが、どんなユニットとも組合わせられ、ユニットによってはハイパワードライザーカスタム等の高パワーや超電磁生命体 ストームのヒット時能力などの恩恵を受けられる。 問題は、確保できるかである。上よりもさらに厳しく、基本的にこのユニットにライドするべき局面では、最初の手札+ドローの6枚分しかチャンスが無い。 しかしライドできなくてもパワーはあるので、ロマンを求める人は採用しても良いかも知れない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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エトランジェ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。 永【V】【LB4】:あなたのターン中、このユニットのパワー+10000。 自【V/R】:[CB2]このユニットが相手のヴァンガードにアタックした時コストを払ってよい、このユニットのパワー+5000し、そのバトル中、相手はG1以上のカードをGにコール出来ない。 自【V/R】:[CB3]このユニットが相手のヴァンガードにアタックされた時、コストを払ってよい、そのバトル中、このユニットはヒットされない。 フレーバー:トランザム、発動! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー(究極生命体 コスモロード軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ---- ノヴァグラップラー(究極生命体 コスモロード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 バトルライザー 4 FV ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 マシラドロイド 4 2 ハングリー・ダンプティ 2 マジシャンガール キララ 3 ストリート・バウンサー 3 ハイパワードライザーカスタム 4 3 究極生命体 コスモロード 4 マッスル・ヘラクレス 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 マシラドロイド4体はいらなくないか?1枚引ければいいわけだし、6000が並ぶとデスメタルの効果意味なくなる -- 2012-06-14 02 40 50 カウンターは全部マシラに裂きたい、感ガ吐かせてからのコスモロードのファイナルターン性能はかなり高い -- 2012-10-19 10 23 24 ドロイドよりモアイがいいんじゃね? -- 2012-11-07 00 10 50 そんなにドロー系のカードほしいか?ていうかデスアーミー系入れろよ! -- 2013-03-17 21 34 34 なにいってんのあんたら。 -- 2013-03-30 22 17 46 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オリジナルデッキ「BlackVolt~電奏光奇~」カードリスト オリカ一覧電奏光奇 ブラスピング・バル 電光怪人 スパル・バル 電光怪人 バル・キッド 電光幼怪 リトル・バル 天波水将 ゴッゾム クローズマグナム・ビートル バークライン・タイガー ライトペール・ガイ 精霊使い ヴィルエルク バースト・マロン 弾丸怪兵 イヴィヌ グローリマッド・インテリジェンス びっくり箱のおばけ兵 電翔光輪 精霊王の呼応 黒奏札 黒奏札について 奏光能力について コメント カテゴリ パック名 サイズ 種類 国家数 収録国家 オリカ Black Volt~電奏光奇~ トライアルデッキ 全15種 1 ストイケイア オリジナルデッキ「BlackVolt~電奏光奇~」 収録国家:《ストイケイア》 カード種類数:全15種[新規]+マーカーカード1種 カードナンバーはD-OD02/XXXとなる。 対応レギュレーション:スタンダード(Dシリーズ)。 ストイケイアで構築されたトライアルデッキ。 マーカーカードを集めて能力を解放する固有能力を持つ新たなライドラインが登場! マーカーカード「黒奏札(メロデルツ)」の力で、固有能力「奏光」を解放せよ! すべての国家で使える新守護者、新オーバートリガーオーダー収録! 「D-OOB01 天頂への指令」でさらに強化! カードリスト ナンバー 出自 収録枚数 グレード パワー カード名 国家 トリガー 備考 D-OD02/001 オリカ 4 3 13000 電奏光奇 ブラスピング・バル ストイケイア ライドライン D-OD02/002 オリカ 4 2 10000 電光怪人 スパル・バル ストイケイア ライドライン D-OD02/003 オリカ 4 1 8000 電光怪人 バル・キッド ストイケイア ライドライン D-OD02/004 オリカ 1 0 6000 電光幼怪 リトル・バル ストイケイア ライドライン D-OD02/005 オリカ 4 3 13000 天波水将 ゴッゾム ストイケイア D-OD02/006 オリカ 4 2 10000 クローズマグナム・ビートル ストイケイア D-OD02/007 オリカ 3 2 8000 バークライン・タイガー ストイケイア D-OD02/008 オリカ 4 1 8000 ライトペール・ガイ ストイケイア D-OD02/009 オリカ 4 1 6000 精霊使い ヴィルエルク 共通 守護者 D-OD02/010 オリカ 4 0 5000 バースト・マロン ストイケイア クリティカル D-OD02/011 オリカ 4 0 5000 弾丸怪兵 イヴィヌ ストイケイア ドロー D-OD02/012 オリカ 3 0 5000 グローリマッド・インテリジェンス ストイケイア フロント D-OD02/013 オリカ 4 0 5000 びっくり箱のおばけ兵 ストイケイア ヒール D-OD02/014 オリカ 2 2 オーダー 電翔光輪 ストイケイア ブリッツオーダー D-OD02/015 オリカ 1 0 オーダー 精霊王の呼応 ストイケイア オーバー トリガーオーダー D-OD02/T01 オリカ 5 黒奏札 マーカーカード オリカ一覧 電奏光奇 ブラスピング・バル 電奏光奇(でんそうこうき) ブラスピング・バル ストイケイア- インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / クリティカル 1 自:このユニットが(V)に登場した時、あなたの(V)に黒奏札マーカーを1つ置き、ペルソナライドしたなら、1つではなく2つ置く。 永【(V)】奏光3(あなたの(V)の黒奏札マーカーが3枚以上で有効):あなたのターン中、あなたの(V)の黒奏札マーカー1枚につき、あなたの前列にいるユニットすべてのパワー+3000。 D-OD02/001 電光怪人 スパル・バル 電奏光奇(でんそうこうき) スパル・バル ストイケイア- インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / クリティカル 1 / シールド 5000 自:このユニットが「電奏光奇 ブラスピング・バル」からライドして登場した時、あなたは黒奏札マーカーを1つ(V)に置く。 永【(R)】奏光2(あなたの(V)の黒奏札マーカーが2枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットのパワー+3000。 D-OD02/002 電光怪人 バル・キッド 電光怪人(でんこうかいじん) バル・キッド ストイケイア- インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / クリティカル 1 / シールド 5000 自:このユニットが「電光幼怪 リトル・バル」からライドして登場した時、あなたは黒奏札マーカーを1つ(V)に置く。 自奏光5(あなたの(V)の黒奏札マーカーが5枚以上で有効):このユニットが(R)に登場した時、【コスト】[【Sブラスト】(2)]することで、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+3000。 D-OD02/003 電光幼怪 リトル・バル 電光幼怪(でんこうようかい) リトル・バル ストイケイア- インセクト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / クリティカル 1 / シールド 5000 自:このユニットがライドされた時、あなたが後攻なら、1枚引く。 D-OD02/004 天波水将 ゴッゾム 天波水将(てんはすいしょう) ゴッゾム ストイケイア- アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / クリティカル 1 自【(R)】奏光5(あなたの(V)の黒奏札マーカーが5枚以上で有効):このユニットのアタックがヒットした時、相手は自分の手札から1枚選び、捨てる。 D-OD02/005 クローズマグナム・ビートル クローズマグナム・ビートル ストイケイア- インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / クリティカル 1 / シールド 5000 自【(R)】奏光3(あなたの(V)の黒奏札マーカーが3枚以上で有効):このユニットがアタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、1枚引く。 D-OD02/006 バークライン・タイガー バークライン・タイガー ストイケイア- インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / クリティカル 1 / シールド 10000 D-OD02/007 ライトペール・ガイ ライトペール・ガイ ストイケイア- バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / クリティカル 1 / シールド 5000 起【(R)】奏光2(あなたの(V)の黒奏札マーカーが2枚以上で有効):【コスト】[このユニットを【レスト】させる]ことで、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 D-OD02/008 精霊使い ヴィルエルク 精霊使い(せいれいつかい) ヴィルエルク - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / クリティカル 1 / シールド 0 永:守護者(守護者を持つカードはデッキに合計4枚まで入れられる) 自:このユニットが(G)に置かれた時、【コスト】[手札から1枚捨てる]ことで、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。あなたのドロップに 超 トリガーがあるなら、1枚引く。 D-OD02/009 バースト・マロン バースト・マロン ストイケイア- ドリアード グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / クリティカル 1 / シールド 15000 D-OD02/010 弾丸怪兵 イヴィヌ 弾丸怪兵(だんがんかいへい) イヴィヌ ストイケイア- インセクト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / クリティカル 1 / シールド 5000 D-OD02/011 グローリマッド・インテリジェンス グローリマッド・インテリジェンス ストイケイア- ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【前】 (ブースト) パワー 5000 / クリティカル 1 / シールド 15000 D-OD02/012 びっくり箱のおばけ兵 びっくり箱(はこ)のおばけ兵(へい) ストイケイア- ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / クリティカル 1 / シールド 15000 ( 治 トリガーはデッキに合計4枚まで入れられる) D-OD02/013 電翔光輪 電翔光輪(でんしょうこうりん) ストイケイア グレード〈2〉 ノーマルオーダー 【コスト】[【Cブラスト】(1)]することでプレイできる! 相手のユニット1枚選び、そのターン中、あなたの(V)の黒奏札マーカー2枚につき、パワー-5000。このカードをソウルに置く。 D-OD02/014 精霊王の呼応 精霊王(せいれいおう)の呼応(こおう) グレード〈0〉 トリガーオーダー【超】 (ブースト) ( 超 トリガーはデッキに1枚だけ入れられる。) 追加効果-あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+1億! プレイ時効果-あなたの山札からあなたのヴァンガードと同名のカードを1枚まで探し、公開して手札に加え、グレード3以上の相手のヴァンガードがいるなら、手札に加えるのではなくでライドしてよい。山札をシャッフルする。 D-OD02/015 黒奏札 黒奏札(メロデルツ) (これは黒奏札マーカーを表すカードであり、デッキには入れられない) D-OD02/T01 黒奏札について 効果などでデッキ外からヴァンガードサークルの下に置くことができるマーカーカード。 Pスタンダードなどにおいては、「星雲竜 バリオエンド・ドラゴン(V-SS07/015)」の起動能力の効果により除外される。 スタンダード(Dシリーズ)での使用の際は、ゲーム開始時に以下を用意する(一例)。 ・46枚のメインデッキ/・4枚のライドデッキ/・複数枚(5~9枚推奨)の黒奏札・マーカー 黒奏札(メロデルツ) (これは黒奏札マーカーを表すカードであり、デッキには入れられない) 電光怪人 バル・キッド ストイケイア- インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / クリティカル 1 / シールド 5000 自:このユニットが「電光幼怪 リトル・バル」からライドして登場した時、あなたは黒奏札マーカーを1つ(V)に置く。 自奏光5(あなたの(V)の黒奏札マーカーが5枚以上で有効):このユニットが(R)に登場した時、【コスト】[【Sブラスト】(2)]することで、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+3000。 奏光能力について ヴァンガードサークルに置かれている黒奏札・マーカーの枚数を参照するキーワード能力。 奏光は‘(能力種別アイコン) 奏光(数値):(能力)’で表記され、マスターの黒奏札・マーカーの枚数が(数値)枚以上であることで有効となる。 奏光X(あなたの(V)の黒奏札マーカーがX枚以上で有効):~。 電奏光奇 ブラスピング・バル ストイケイア- インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / クリティカル 1 自:このユニットが(V)に登場した時、あなたの(V)に黒奏札マーカーを1つ置き、ペルソナライドしたなら、1つではなく2つ置く。 永【(V)】奏光3(あなたの(V)の黒奏札マーカーが3枚以上で有効):あなたのターン中、あなたの(V)の黒奏札マーカー1枚につき、あなたの前列にいるユニットすべてのパワー+3000。 コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB3-《アクアフォース》]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《アクアフォース》のリアガードが3枚以上いて、そのターンで1回目のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《アクアフォース》のリアガードを3枚選び、そのターン中、『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで3回目以降のバトル中で、このユニットのパワーが1回前にバトルした《アクアフォース》のガードステップ開始時のパワーより低いなら、そのターン中、このユニットのパワーを0にし、増やす。増やす数値は、1回前にアタックしたユニットのガードステップ開始時のパワー+3000の数値である。』と、『永:あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。』を与える。 起【V】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 第一波を防いだ程度で安心されては困るな。 SP:波濤は時が経つにつれ、全てを飲み込むほどに大きくなる。 解説 + ... オリカスレpart8-338で初出したグレード3のアクアフォース。 リミットブレイクは少々分かりづらいが、要約すると『3回目以降のバトルならブーストを放棄する代わりに1回前にアタックしたユニットのパワーに+3000した数値でヴァンガードにアタックできる』というリアガードをサポートするような能力。 上手く回せばどんどんガード要求値を吊り上げていくことができるという、アクアフォースの弱点である1回当たりのバトルのパワーの低さが改善されている。 自身が1回目にアタックすることが条件であるため、「ストームライダー バシル互換」が使えず、2回目のアタックには適用されないため、盤面が揃っていないと1回しか能力の恩恵を受けることができなくなる上、ブレイクライドしてパワーが跳ね上がったヴァンガードのパワーも参照できない。 よって、2回目のアタックを担うリアガードのパワーを如何に上げるかが課題となる。ブーストは勿論だが、専用ブーストを擁する「メイルストローム」辺りが有力。 ドライブチェックでトリガーが出たなら、2回目のバトルを担当させるユニットに割り振れば、ヴァンガードにアタックし続けるならば事実上全てのリアガードにトリガーを割り振ったも同然になるため非常に強力。特にクリティカルトリガーが出ようものなら、最後のバトルを担当させるリアガードに割り振れば、パワーも物凄いことになるためそのままゲームエンドも夢ではない。タイダル・アサルトや波状螺旋の水将 ベネディクトなど、単体で2回アタックできるユニットならばなおさらである。スタンド時にパワーが下がるデメリットも踏み倒せるので、最後のバトルはぜひともこのどちらかに担当させたい。 性質上、アタック回数はなるべく多いほうがいいため、位置交換能力を持ったユニットは是非とも欲しいが、上述の通りバシル互換は使えないため、CBを消費するストームライダー ライサンダー互換を使うことになる。ブーストできないため、ホイール・アサルトはあまり相性がよくない。 ハマると強い分、盤面はかなり限定される上、コストも軽くないので、どちらかといえばロマン狙い向けのカードといえる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが17000以上なら、そのバトル中、このユニットは、『永【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、相手はシールドが5000ではないユニットをGにノーマルコールできない。』と、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手は自分の手札から4枚選び、捨ててよい。捨てたら、そのバトル中、相手のヴァンガードはヒットされない。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「超次元ロボ ダイユーシャ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:あなたのソウルのカード名に「次元ロボ」を含むカードが2枚以下なら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント